鲍虎军教授的讲座纪要
改进此文档
18 Dec 2015
前言
开篇便是来自《Outliners:A Story of Success》中的一句话: 要想成为一个行业的专家,需要经过至少10000小时的高强度学习。 稍微算一下,如果每天能学10小时(简直Max的状态),也得三年啊。
简直要吐血了,如果我还年轻的话,我不会着急,耐心学习三年, 但是现在面临就业压力等等情况,我得快速学习。
关于虚拟现实
实际上虚拟现实、增强现实研究很早就有, 像现在比较火的Hololens之类,2010年就有了 主要是现在硬件微型化了,不像以前那么笨重。
有一个很重要的研究点是随时随地 提供透明、精准的信息服务。 打个比方说Google glass就是,可以试试翻译一下路标之类的应用。 未来会很热。苹果也在投资这一领域,还有就是应用于智能汽车上。
应用领域
医疗、工业生产等等。
研究tips
批判性分析 快速实现,因为只有具备快速实现的能力,才能更明白文章内容, 而更容易阅读同类文章,找出重点。 另一点是,论文通常只显示好的一面,有时候有些隐藏在背后的东西没交代 快速实现的过程才能了解,有时候得精读每一句话,也许有一句看似只有一句交代却很重要。
还有就是选了研究目标后快速形成文章初稿,文章初稿是一个整理思路的过程,以免思路有偏差。
研究领域
包括但不限于:
- 计算几何、拓扑学领域
- CAD、数值计算的优化
- 计算视觉
也就是说,我想要做的,感兴趣的领域,早有专家在七八年前就开始研究了。。。
再列几个他们组随便吊打我的地方吧:
- 像削苹果皮一样将几何图形分割成一长片(几何压缩与光顺 刘新国),这样有利于GPU计算加速 97年的研究,现在应该有更新的方法替代了,用到几何学、拓扑学等
- 几何信号的调和分析 周昆 如果几何能够像信号那样处理(比如FFT)该多好哇,恩,做到了,而且据说也就花了三天时间(吐血不止。。) 好像还是他对原本研究的方向发了多篇高水平文章,但他觉得没意思没意义,后来临时换了这么个课题。。
- 微分域几何计算与网格曲面编辑 许栋、黄劲 其中许栋就职于上海AutoDesk公司。好像用到了分层、组装的方式(例如Photoshop中的图层的概念就是分层) 好像技术关键是研究梯度,然后积分还原,积分的好处是平滑。
- 四边重网格化 张沐阳 由于三角网格形状不规则,计算求解将比四边形网格复杂,考虑将三角形网格再映射为四边形网格。 用到了什么 莫斯理论(音译)、拓扑理论、波动方程(驻波) 波动方程的优点就是天然的正交。
- 方向场构造与四边/六面体重网格化 江腾飞、方贤忠
- 实时运动和形变模拟 黄劲、施晓晗
- 弹性形变模拟 潘哲融、陈炯 这个印象太深刻了,很多只像玩具的有弹性的小恐龙从滑板上交替滑落,跟真的感觉一样! 好像有些非牛顿力学在里面,而且听说还做了流体的模拟,总之其中的一个作者吊炸天。 还有一个恐龙滑滑板的例子,好像就给了两个动作(好像还是始末动作)然后模拟整个动作流程,很流畅,很逼真。
- 虚拟环境光能辐射传输的稀疏表达和高效计算 霍宇驰 大致意思好像是用一个极大的矩阵,行、列分别代表光源和被光照射的点,然后怎么就实现了高效计算来着。
- 移动图形绘制 袁亚振 听说又是一个聪明有个性的人,好像一直不愿意做研究,苦口婆心劝导下,最后一年做出来毕业的吊炸天的故事。 大致是关于如何针对手机端的GPU优化计算,需要较好的汇编功底。 据说网易开80万
- 光场重建和裸眼三维显示 王锐 吊炸天,利用光学,不需要眼睛直接投影一个三维图像,还可以交互! 好像跟光学实验室合作研究的。
- 他们将实验室积累的计算做了一个引擎,据说用在了网易天谕中。
- 武汉市整体市政规划的三维显示图,好像利用了航拍的28张照片,张数可能记错了,可能是24张。 恩,这么看来是照片合成了,但是依然吊炸天啊。
- 他们未来打算研究的是实时地数据与三维图像,比如天气数据运用于天气预报。
- 视觉场景的三维结构恢复 章国锋,姜翰青 好像是利用二维照片恢复三维场景,不久未来的map应用中应该会出现。
- 摄像机自动跟踪与深度恢复
- 移动虚拟融合引擎 这个拿到了浙江创业大赛第一名,实在有些吊, 还现场演示了一下,打开手机或者平板照相功能,用A4纸测距,完成后现场出了一张椅子,很逼真!如果不是看到现场没有椅子还以为是真的。 这个描绘了一个应用场景是选家具,直接选了家具后在家里面通过APP布置,觉得合适了再下单
结语
有时候研究遇到困难多是思路的问题,想想怎么换个思路或者方法。
“改造我们的学习” —— 毛泽东
-----EOF-----